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domingo, 12 de agosto de 2007

Compulsão: dicas e fatos

As máquinas lotéricas de vídeo são “o crack dos jogos de azar” e não devem ser instaladas em lugares públicos. Uma pessoa pode ficar viciada em videojogos de azar “em meros seis meses”. A proliferação dos jogos de azar é acompanhada de aumento do crime e de outros problemas graves. Dois terços dos jogadores compulsivos desfalcam e falsificam, fraudam e roubam simplesmente para sustentar sua dependência. O vício causa depressão e pensamentos suicidas que contribuem para dirigir veículos sem cuidado e para acidentes, além de não pagamento de dívidas “e despesas para o sistema de saúde”.
Comprar compulsivamente é “reconhecido como vício e, junto com o álcool, as drogas, a jogatina e os distúrbios alimentares, integra o rol de graves obsessões mentais e emocionais que requerem ajuda profissional”. Os que sofrem dessa obsessão podem gastar uma fortuna com produtos de que não precisam. “O frisson de comprar roupa estimula a liberação de dopamina e de serotonina no organismo, produzindo uma sensação de bem-estar.” Para o comprador compulsivo, como para o viciado em drogas, é preciso ir aumentando a quantidade para conseguir a mesma sensação.Muitas pessoas ficaram viciados na jogatina — enlaçados por uma mortífera compulsão. Um alarmante número de jovens se tornou vítima de espertos estratagemas psicológicos que engodam jovens à jogatina. “Os que pesquisam a jogatina dizem que dentre os calculadamente 8 milhões de pessoas dadas à jogatina, na América, 1 milhão são adolescentes.” Alguns acreditam que, nos Estados Unidos, de 4 a 6 por cento de todos os adolescentes são apostadores patológicos.

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